Pular para conteúdo

Controle de Nível


1. Objetivo

Desenvolver uma aplicação, programa, para controlar o acionamento de modo a controlar o nível em um reservatório de água no topo de um edifício.

Figura 1: Ilustração de sistema de controle de nível em caixa d'água
Fonte: Modificado de icos

1.1 - Requisitos da solução

1.1.1 Componentes de interface

  • LIGA: Botoeira ligar (Contato NA);
  • DESL: Botoeira desligar (Contato NF);
  • A/M: Chave de seleção de operação Automática/Manual
  • Sensores de nível (Presença de líquido - Fechado / Ausência de líquido - Aberto):
    • LSA1: Sensor de nível alto do reservatório superior;
    • LSA0: Sensor de nível baixo do reservatório superior;
    • LSB1: Sensor de nível alto do reservatório inferior;
    • LSB0: Sensor de nível baixo do reservatório inferior;
  • K1: Acionamento do conjunto motor-bomba que enche a caixa superior.

1.1.2 Comportamento

  • Chave A/M na posição desativada (Operação manual)
    • Comando LIGA acionado
      • Se houver água acima do nível mínimo no reservatório inferior, ligar K1 (motor-bomba) que envia água para o reservatório superior, até que o seu nível alto seja atingido.
      • Durante qualquer momento de operação da bomba, ela pode ser interrompida se pressionado o botão DESL.
  • Chave A/M na posição ativada (Operação automática)

    • O enchimento do reservatório superior deve iniciar quando o nível do reservatório superior estiver abaixo do sensor de nivel baixo, e deve encerrar quando o enchimento atingir o sensor alto do reservatório, desde que o sensor de nível baixo da caixa inferior esteja acionado, garantindo a existência de água e evitando a queima do conjunto motor-bomba.
  • A bomba não deve ser acionada se o nível de água estiver acima do nível alto no reservatório superior ou abaixo do nível baixo no reservatório inferior, para ambos os modos de operação.


2 Planejamentos

2.1 Produto final

  • Apresentação de funcionamento em kit didático
  • Arquivo .pdf contendo:
    • declaração de interface física, entradas e saídas com respectivos endereços;
    • declaração de programa contendo interface e comportamento para a partida proposta.

2.2 Ferramentas

  1. Software Master Tool IEC
  2. Kit didático: TB131 Altus

2.3 Materiais

  • Não há!

2.4 Processo

  1. Abrir projeto a partir do modelo: Modelo_DU350_DU351_v110.pro;
  2. Acrescentar objeto POU do tipo Programa e escolher a linguagem;
  3. Produzir mapa de entradas e saídas;
  4. Declarar entradas e saídas físicas;
  5. Programar;
  6. Testar aplicação;
  7. Entregar funcionamento.

3. Solução

Produto ou processo que atinge o objetivo proposto, através da execução de seu planejamento e satisfação dos seus requisitos.


Bom Trabalho!