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1. Partida Direta de Motor

A partida direta de um motor é um dos circuitos de acionamento mais comuns na indústria, e ótimo para iniciar o aprendizado conhecendo os elementos dessa tecnolgia, já que sua lógica de acionamento é bem simples.

A Figura 1 ilustra os diagramas de potência e de comandos, responsáveis pela alimentação trifásica do motor com o seu acionamento utilizando botoeiras.

Figura 1: Diagrama de Potência e Comando de uma partida direta de motor
DiagramaPotCom
Fonte: PARTIDA DIRETA DE MOTORES - COMO LIGAR? - Ômega Treinamentos

Explicação detalhada sobre o acionamento não faz parte do escopo deste material, sendo assim, seguem indicações:

  1. Sala da Elétrica
  2. PARTIDA DIRETA DE MOTORES - COMO LIGAR? - Ômega Treinamentos
Vídeo 1: Animação de ligações em um comando de partida direta de motor
Fonte: Comando Elétrico Super Fácil (Partida Direta) - Marcos Instalação Elétrica

2. Desenvolvimento do projeto/atividade/tarefa

A etapa inicial no desenvolvimento de uma atividade, tarefa ou projeto é ter um objetivo bem definido.

2.1 Requisitos da solução (Componentes de interface e Comportamento)

Lista dos componentes de interface com suas características e a descrição do comportamento que se deve atingir na solução.

2.2 Planejamento (Produto final, Ferramentas, Materiais e Processo )

Definir como será feita a entrega: simulador, montagem de protótipo, montagem de circuito em painel ou PCI, etc, assim como listar os materiais e ferramentas em função do tipo de entrega. Por fim o planejamento do processo, em que deve ficar explicito como, utilizando os materiais listados e manipulando da ferramentas, chega-se ao produto final, com um encadeamento lógico das tarefas que compoem o processo.

2.3 Solução

Produto ou processo que atinge o objetivo proposto, através da execução de seu planejamento e satisfação dos seus requisitos.


3. Objetivo

Desenvolver uma aplicação, programa, em CLP para realizar uma partida direta de motor trifásico.


3.1 Requisitos da solução

3.1.1 Componentes de interface

  • Botoeira ligar: S1;
  • Botoeira desligar: S0;
  • Contator de acionamento: K1;

3.1.2 Comportamento

  • Ao pressionar S1:

    • Ligar K1;
  • Ao pressionar S0:

    • Desligar K1.
  • S0 é mandatório sobre S1.

3.2 Planejamentos

3.2.1 Produto final

  1. Apresentação de funcionamento em kit didático;
  2. Arquivo .pdf contendo:
    • declaração de interface física, entradas e saídas com respectivos endereços;
    • programa em linguagem Ladder, ST ou SFC(Grafcet) contendo comportamento para a partida proposta.

3.2.2 Ferramentas

  1. Software Master Tool IEC
  2. Kit didático: TB131 Altus

3.2.3 Materiais

  • Não há!

3.2.4 Planejamento do processo

  • Abrir projeto a partir do modelo: Modelo_DU350_DU351_v110.pro;
  • Acrescentar objeto POU do tipo Programa em linguagem Ladder ou ST ou SFC;
  • Declarar entradas e saídas físicas (Mapa de Entradas e Saídas);
  • Programar a lógica de funcionamento;
  • Testar e Validar o comportamento.

3.3 Solução

3.3.1 Mapa de Entradas e Saídas

Função Identificador Descrição Tipo Endereço
Entrada Ligar Ligar motor Bool %IX0.1
Entrada Desligar Desligar motor Bool %IX0.0
Saída K1 Contator que aciona motor Bool %QX1.0

3.3.2 Programa em Linguagem Ladder

Solucao_prog

Para imprimir o projeto, basta clicar em Arquivo e Imprimir e realizar a impressão em arquivo .pdf.

3.3.3 Impressão

Solucao_imprimir

Caso haja necessidade, realize ajustes na folha de impressão. Cada software possui ajustes próprios.

Solucao_impressao