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Estatística


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Estatística

Associa dados dos problemas gerando informações relevantes para o estabelecimento de conclusões capazes de viabilizar a tomada de decisões em ambientes de incertezas e variações.

A estatística trata então dos processos que apresentam um grau de variabilidade em seu comportamento ou nos seus resultados, buscando responder as seguintes questões:

  • Que tipo de informações são necessárias?
  • Qual a quantidade de informações é suficiente?
  • Como processar estas informações?

Divide-se em três áres principais:

  • Probabilidade;
  • Estatística descritiva;
  • Estatística indutiva.
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Inovação e desenvolvimento de produto


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Inovação

A inovação pode ser uma grande fonte de vantagem competitiva no mundo empresarial, e do ponto de vista das tecnologias digitais, há um grande impacto nos negócios. Assim, se faz necessário conhecer a inovação dos referenciais tipológicos, sua abordagem para o gerenciamento dos processos de inovação e sua importância para a competitividade empresarial.

A inovação está inerentemente submetida a um risco, o que causa o nascimento de muitos negócios, projetos e empresas, mas também podem causas a sua morte.

Uma forte tenência do mercado corporativo é a utilização de inteligência artificial como meio para o seu desenvolvimento, mas muitas outras tecnologias são importantes e produzem grande impacto sobre a sociedade. Conhecer as tendências pode auxiliar num direcionamento mais rápido assim como na adaptação às novas tecnologias que vão acabar dominando o mercado.

A Atos, uma empresa do setor industrial, possui um radar tecnológico que nos mostra as tecnologias em diversas fases de maturação, desde as já consolidadas como plataformas de Open Hardware e Blockchain, passando por outras em fase de adoção como 5G, impressão 3D, internet das coisas, outras em fase de adolescência tecnológica como os carros autônomos, experências imersivas, até as emergentes como o biocomputação e computação quântica.

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C2 - Teclado Matricial


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Teclado 4x4

A interface com o operador popularmente denominada Interface Homem Máquina(IHM), costumeiramente possui a dupla display LCD e teclado matricial.

Objetivo

Implementar uma interface com um teclado matricial 4x4 para entrada de dados.

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C2 - Display LCD com 4 vias de barramento


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Display LCD

O LCD permite uma transferência de dados por um barramento de 8 ou 4 vias, economizando assim quatro bits que podem ser utilizados para outros fins.

Objetivo

Adaptar a biblioteca dispLCD8vias para trabalhar com um barramento de 4 vias de dados.

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C2 - Display LCD com 8 vias de barramento


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Display LCD

O dispositivo mais comum para a exibição de cadeia de caracteres (strings) e variáveis numéricas é o display de cristal líquido (Liquid Crystal Display - LCD). Assim faz-se necessária uma biblioteca mínima para seu uso.

Objetivo

Exibir uma mensagem de texto e uma variável no display LCD.

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C1 - Borda Botão Pulsador


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Detecção de borda em botão pulsador

A leitura simples de um botão implica em alguns comportamentos não desejados como um incremento maior do que a quantidade de vezes que um botão é pressionado. Para solucionar esse problema pode-se utilizar não o estado lógico do botão, mas sim o evendo associado a mudança de estado, evento único dentro de um ciclo de operação.

Objetivo

Detectar as bordas de subida e descida em botão pulsador.

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C1 - 2 Displays de 7 segmentos


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Display de 7 segmentos: 2 dígitos

Raramente um único display de 7 segmentos é suficiente para exibir o valor de alguma grandeza. Assim faz-se necessária a ligação de ao menos outro dígito. Para acionar este outro dígito pode-se utilizar outro PORT de 8 pinos do uC. A quantidade de pinos utilizados para o display começa a ficar inviável ao aumentar a quantidade de dígitos. Para viabilizar a utilização de vários dígitos, é utilizada uma técnica chamada multiplexação.

Objetivo

Acionar dois displays de 7 segmentos de forma multiplexada para exibir uma contagem de 0 a 99.

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C1 - Display de 7 segmentos


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Display de 7 segmentos

O display de 7 segmentos é uma das formas mais comuns de exibir um número, que pode representar o “peso” (massa) em uma balança, horas, minutos e segundos em um relógio ou cronômetro ou um simples contador de objetos em um processo qualquer.

Objetivo

Acionar um display de 7 segmentos para exibir os 16 dígitos hexadecimais:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E e F;

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C1 - Partida Estrela/Triângulo


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Partida de Motor Trifásico

Objetivo

Simular uma partida estrela/triângulo de motor trifásico.

Conteúdo

  • Estrutura condicional switch case;
  • Máquina de estados.
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C1 - Semáforo de Veíc. e Ped. com Máquina de Estados


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Semáforo

Objetivo

Simular um semáforo de veículos e de pedestre, incluindo o botão para bloqueio da via e liberação da atravessia aos pedestres utilizando uma máquina de estados.

Conteúdo

  • Estrutura condicional switch case;
  • Máquina de estados.
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